EDAD
FGA
TEMPORADA
5881jugadores
Nota sobre comparación FGA entre ligas: el promedio de MLS (64.3) frente al de Süper Lig (26.2) refleja bases de normalización distintas por archivo de liga — no diferencias absolutas de calidad. Usa FGA para clasificar dentro de una misma liga; la comparación ajustada por LOG entre ligas aún no está disponible (LOG requiere ULT, que actualmente está pendiente para todos los jugadores).
SISTEMA DE CALIFICACIÓN FGA — JERARQUÍA DE MÉTRICAS EXPLICADA
FGA
Calificación Base FGA ★ MÉTRICA PRINCIPAL
La calificación principal de Empire FGA. Promedio ponderado de las 38 métricas de Nivel 1+2+3 — tu base de rendimiento puro, sin contexto de filosofía táctica. Ordena por esta métrica para comparar jugadores solo por lo que aportan en el campo. Todas las demás métricas se alimentan de FGA o parten de ella.
FGA = PROMEDIO(21 métricas automáticas de Nivel 1 + 6 compuestas de Nivel 2 + 11 de scouting de Nivel 3)
Escala: 0–100  ·  25% de peso en Ultimate
ULT
Calificación Ultimate FGA
FGA elevada por el ADN táctico, el control creativo, el factor de clutch y el estilo armónico. La especificación original se autorreferenciaba (ULT requería su propia columna MZ) — se corrigió incorporando el peso de 0.20 de MZ dentro de HAR. Problema conocido y sin resolver: FGA/THI operan en escala 0–100, mientras que CCI/CLU/HAR operan en 0–10 — promediarlas directamente sin reescalar es matemáticamente incorrecto. Aún no está corregido, se señala aquí en vez de parchearlo silenciosamente. Bloqueado en toda la plataforma: THI no tiene fórmula, CTX no está definido. CCI/CLU/HAR requieren evaluación de Nivel 3 — al 31-08-2026, 7 jugadores actuales están evaluados por completo (Beukema, Etou, Masereka, Luna, Gabriel Mec, Gemelson, Federico Dimarco), pero el desajuste de escala anterior significa que su ULT aún no puede calcularse correctamente; los pesos 0.20/0.15/0.10/0.30 mezclarían entradas de 0–100 y 0–10. Dos registros adicionales — Ronaldo (1996–97) y Ronaldinho Gaucho (1998) — también tienen evaluación de Nivel 3 completa, pero son registros históricos de referencia, no prospectos actuales, y quedan excluidos de este conteo. Ya no es que "nadie está evaluado" — simplemente sigue bloqueado por la fórmula sin corregir.
ULT = (FGA×0.25) + (THI×0.15) + (CCI×0.15) + (CLU×0.10) + (HAR×0.30) + (CTX×0.05)
Desajuste de escala sin resolver (entradas 0–100 vs 0–10)  ·  Aún no se puede calcular para ningún jugador
THI
Índice de Armonía Táctica
Con qué fluidez se integra un jugador en distintos sistemas tácticos — inteligencia posicional (POI), coordinación sin balón (OBI), adaptabilidad al sistema (COACH). Sigue siendo solo cualitativo: la fuente describe tres pilares pero no define pesos ni una fórmula aritmética entre ellos. Nadie ha recibido nunca una calificación THI.
Aún no existe una fórmula cerrada — tres pilares cualitativos, sin ponderar
Escala: 0–100 (según la fuente)  ·  15% de peso en ULT  ·  No implementado
CCI
Índice de Control Creativo
Capacidad de imponer criterio mediante decisiones inventivas e imprevisibilidad bajo presión — separa a los jugadores técnicamente correctos de los que cambian el partido. Liga 1 Perú no tiene tabla de creación de tiros en FBref, así que su SCA90 usa como sustituto un proxy de bigChancesCreated por 90 minutos de Sofascore.
CCI = (CRK×0.4) + (DMA×0.3) + (SOA×0.2) + (SCA90_Normalizado×0.1)
Escala: 0–10  ·  15% de peso en ULT  ·  0 jugadores evaluados — requiere CRK/DMA/SOA de Nivel 3
CLU
Factor Clutch
Diferencia de rendimiento entre el promedio habitual de un jugador y su rendimiento en momentos decisivos — tiempo añadido, eliminatorias a vida o muerte. Problema de escala sin resolver en la fórmula original: LOG_Pressure_Factor opera en 0–6 (según el marco de Nivel de Juego) mientras que CRS/CLM/MCS operan en 0–10, y se mezcla con un peso del 10% sin reescalar. Se señala, no se corrige.
CLU = (CRS×0.5) + (CLM×0.2) + (MCS×0.2) + (LOG_Pressure_Factor×0.1)
Escala: 0–10 nominal (término LOG sin reescalar)  ·  10% de peso en ULT  ·  0 jugadores evaluados
HAR
Estilo Armónico
La dimensión artística — la poesía espacial, la fluidez, el toque individual que las estadísticas no capturan pero que los scouts de video priorizan. La especificación original se autorreferenciaba (HAR requería su propia columna LZ) y contaba CRK dos veces; se corrigió combinando ambos términos CRK en uno solo, CRK×0.5.
HAR = (CRK×0.5) + (SPI×0.3) + (Éxito_de_Regate_Normalizado×0.2)
Escala: 0–10  ·  30% de peso en ULT  ·  0 jugadores evaluados — requiere CRK/SPI de Nivel 3
OBI
Inteligencia Sin Balón
Calidad de movimiento cuando el jugador no tiene el balón — posicionamiento táctico, conciencia espacial, sincronización de los desmarques. Se califica a partir de tres subcomponentes evaluados de forma independiente en video de partidos y luego combinados.
OBI = (OBI_T×0.35) + (OBI_S×0.35) + (OBI_P×0.30)
Escala: 0–10  ·  Métrica principal de Nivel 3 — requiere 3 o más eventos en 3 o más partidos por subcomponente
SII
Índice de Intensidad de Sprint
Calidad de movimiento de alta intensidad — aceleración, acciones a máxima velocidad, sprints de recuperación. Mismo estándar de evidencia que OBI: tres subcomponentes, cada uno validado de forma independiente.
SII = (SII_A×0.40) + (SII_T×0.35) + (SII_R×0.25)
Escala: 0–10  ·  Métrica principal de Nivel 3 — requiere 3 o más eventos en 3 o más partidos por subcomponente
T3
Métricas de Video Restantes
Las otras diez métricas de Nivel 3, cada una evaluada de forma independiente a partir de video de partidos: Toma de Decisiones, Carácter, Competencia Mental, Velocidad de Acción, Rendimiento Espacial, Calma, Respuesta en Momentos Clutch, Compostura Bajo Presión, Dinamismo, Riesgo Creativo. Junto con OBI y SII, estas doce métricas son a lo que se refiere "X de 12 validadas en Nivel 3" en cada ficha de jugador.
DMA · CHR · MCS · SOA · SPI · CLM · CRS · OMS · DYN · CRK
Escala: 0–10 cada una  ·  Mismo estándar de validación — sin atajos
PHI
Métricas Prioritarias de Encaje con la Filosofía
Nueve métricas requeridas por las fórmulas de los 60 entrenadores-filosofía (Guardiola, Cruyff, Sacchi, y el resto) — pases clave, pases largos/verticales/horizontales, regate, conducción, entradas, intercepciones, técnica de tiro. Evaluadas por primera vez para Sam Beukema (18-08-2026, pase completo de video con 9 métricas, confianza de ≥3 eventos). Todavía no está conectado a ningún Trophy Magnet Factor activo ni a un cálculo de Encaje con la Filosofía en esta plataforma — los datos existen, la fórmula que los consume aún no.
KEY · STK · LGP · VRP · HZP · DRB · CAR · INT · TAC
Escala: 0–10 cada una  ·  1 de 8.495 jugadores evaluado — Beukema
Distribución por Liga
Bandas de Calificación FGA
Perfil de Inteligencia Compuesto
Desglose por Posición
Distribución por Edad
Distribución por Filosofía
Mejores Jugadores por Calificación FGA
Base de Datos de Jugadores
# Jugador Pos Edad Club Liga PJ G A ★ FGA / 100 NIVEL 3 · INTELIGENCIA DE SCOUT Entrenador +
Herramienta de Scouting
Arma una preselección entre los 21.713 jugadores — filtra por posición, edad, nacionalidad, liga, club, goles y rating FGA

La altura no está registrada en esta base de datos, así que aún no se puede filtrar por ella — es una falta de datos, no una limitación de la interfaz. La búsqueda por posición comprueba si la etiqueta de posición contiene el código elegido, así que una etiqueta compuesta como "FWMF" también coincide con "FW". Solo 2.796 de 21.713 jugadores tienen un rating FGA calculado — marca "Solo evaluados" para limitar los resultados a esos.

Objetivos de Scouting
Lista de seguimiento personal · almacenamiento por sesión · máx. 20
779 Métricas Propietarias
Nivel 1: 20% automático · Nivel 2: 30% compuesto · Nivel 3: 50% scout experto
Marco Táctico de 60 Filosofías
Trophy Magnet Factor = promedio ponderado de las 60 filosofías tácticas de 15 escuelas